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Text File
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1997-06-15
|
3KB
|
87 lines
Hi!
Dies ist der Patch der Sharewareversion von Midimaze2.
Dieser Patch wurde von Markus Fritze genehmigt.
Getan wurde folgendes:
XBIOS Patch (Scy), Joystick am Mausport (Llama)
JagPadSteuerung, Samples auf STE/TT, 4 Kanal Modfile
+ 4 Kanal FX Sound auf dem Falcon (Sage).
Folgende Dateien sollten in diesem Archiv/Ordner sein:
MIDIMA2P.PRG ; Hauptproggy
MIDIMAZE.MZE ; Standard Maze
MIDIMAZE.DSP ; Bitmaster-Replay (Falcon)
MIDIMAZE.INF ; Joystick/Pad/Soundeinstellungen
MM2_INF.PRG ; Proggy zum Konfigurieren von MIDIMAZE.INF
SHOT/ \
HIT/ \ Die vier Sampleordner
HITME/ / (STE/TT/Falcon)
PING/ /
Umschaltung Joystick/Maus/Pad:
Im Mainscreen mit ALT J auf Joystick, ALT M auf Maus,
ALT K auf Joystick am Mausport und ALT P auf Pad
umschalten. Die Starteinstellung wird in MIDIMAZE.INF
angegeben. Die Belegung des Jaguarpads wird ebenfalls
in dieser Datei eingestellt. MM2_INF.PRG konfiguriert
diese Datei.
Vorsicht:
PAD auf ST/TT führt zum Absturz!
Bedienung vom MM2_INF.PRG:
Ist ein billisches Scheißprogramm und entsprechend
schlecht zu bedienen. Wen juckts?
Als erstes gib man die MOD und FX Volume ein (hat eh nur
auf dem Falcon eine Bedeutung. Empfehlenswerte Werte sind
3 für MOD und 7 für FX. Nimmt man zu hohe Werte, kann der
MOD-Replayer abstürzen.
Danach gibt man die Starteinstellung für Joystick ein.
P für PAD, 0 für Joystick am mausport und 1 für Joystick am
Joystickport. Maus kann man nicht einstellen.
Danach wird die belegung des Jaguarpads abgefragt.
Dazu drück man einfach die Taste, die man auf die
entsprechende Jaguartaste gemapped haben möchte.
Pause, Option und die 3 Feuerbuttons kann man nicht ummappen.
Pause und Options stehen auf <SPACE> für die Karte und die
Feuerknöpfe sind logischerweise alle auf den Feuerknopf des
Joysticks gemapped.
Samples:
Die Samples sollten alle ~12.5 KHz sein und als 8 Bit Mono Raw
Files voriegen, d.h. ohne Header. Das Programm läd die Samples
nämlich einfach rein und spielt sie ab, ohne auf irgendwelche
Formate zu achten.
Die Samples sollten in folgenmden Orgnern liegen:
\SHOT\
für die Schußsamples
\HIT\
für die Samples, wenn du jemanden triffst.
\HITME\
für die Samples, wenn du getroffen wirst.
\PING\
für die Samples, die bei Erholen, Beamen und Revive
abgespielt werden sollen.
Das Programm durchsucht diese vier Ordner und läd immer
abwechselnd aus jedem Order ein File ein, biß entweder der
Speicher voll ist oder das Maximum an 20 Samples pro Ordner
erreicht wurde.
Bekannte Bugs:
Läuft nicht mit Screenblaster & co.
PAD-Benutzung auf ST/TT führt zum Absturz.
Wenn der Master zu viele Samples geladen hat, recht der
Speicher evtl nicht mehr zum Laden eines Mazes.
Dank geht an bITmASTER/TCE für den MOD-Replayer.
Have fun!
Sage, Scy & Llama