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Text File  |  1997-06-15  |  3KB  |  87 lines

  1. Hi!
  2.  
  3. Dies ist der Patch der Sharewareversion von Midimaze2.
  4. Dieser Patch wurde von Markus Fritze genehmigt.
  5.  
  6. Getan wurde folgendes:
  7.  
  8. XBIOS Patch (Scy), Joystick am Mausport (Llama)
  9. JagPadSteuerung, Samples auf STE/TT, 4 Kanal Modfile
  10. + 4 Kanal FX Sound auf dem Falcon (Sage).
  11.  
  12. Folgende Dateien sollten in diesem Archiv/Ordner sein:
  13. MIDIMA2P.PRG ; Hauptproggy
  14. MIDIMAZE.MZE ; Standard Maze
  15. MIDIMAZE.DSP ; Bitmaster-Replay (Falcon)
  16. MIDIMAZE.INF ; Joystick/Pad/Soundeinstellungen
  17. MM2_INF.PRG  ; Proggy zum Konfigurieren von MIDIMAZE.INF
  18.  
  19. SHOT/    \
  20. HIT/      \  Die vier Sampleordner
  21. HITME/    /    (STE/TT/Falcon)
  22. PING/    /
  23.  
  24.  
  25. Umschaltung Joystick/Maus/Pad:
  26. Im Mainscreen mit ALT J auf Joystick, ALT M auf Maus,
  27. ALT K auf Joystick am Mausport und ALT P auf Pad
  28. umschalten. Die Starteinstellung wird in MIDIMAZE.INF
  29. angegeben. Die Belegung des Jaguarpads wird ebenfalls
  30. in dieser Datei eingestellt. MM2_INF.PRG konfiguriert
  31. diese Datei.
  32. Vorsicht:
  33. PAD auf ST/TT führt zum Absturz!
  34.  
  35. Bedienung vom MM2_INF.PRG:
  36. Ist ein billisches Scheißprogramm und entsprechend
  37. schlecht zu bedienen. Wen juckts?
  38. Als erstes gib man die MOD und FX Volume ein (hat eh nur
  39. auf dem Falcon eine Bedeutung. Empfehlenswerte Werte sind
  40. 3 für MOD und 7 für FX. Nimmt man zu hohe Werte, kann der
  41. MOD-Replayer abstürzen.
  42. Danach gibt man die Starteinstellung für Joystick ein.
  43. P für PAD, 0 für Joystick am mausport und 1 für Joystick am
  44. Joystickport. Maus kann man nicht einstellen.
  45. Danach wird die belegung des Jaguarpads abgefragt.
  46. Dazu drück man einfach die Taste, die man auf die
  47. entsprechende Jaguartaste gemapped haben möchte.
  48.  
  49. Pause, Option und die 3 Feuerbuttons kann man nicht ummappen.
  50. Pause und Options stehen auf <SPACE> für die Karte und die
  51. Feuerknöpfe sind logischerweise alle auf den Feuerknopf des
  52. Joysticks gemapped.
  53.  
  54. Samples:
  55. Die Samples sollten alle ~12.5 KHz sein und als 8 Bit Mono Raw
  56. Files voriegen, d.h. ohne Header. Das Programm läd die Samples
  57. nämlich einfach rein und spielt sie ab, ohne auf irgendwelche
  58. Formate zu achten.
  59.  
  60. Die Samples sollten in folgenmden Orgnern liegen:
  61. \SHOT\
  62. für die Schußsamples
  63. \HIT\
  64. für die Samples, wenn du jemanden triffst.
  65. \HITME\
  66. für die Samples, wenn du getroffen wirst.
  67. \PING\
  68. für die Samples, die bei Erholen, Beamen und Revive
  69. abgespielt werden sollen.
  70.  
  71. Das Programm durchsucht diese vier Ordner und läd immer
  72. abwechselnd aus jedem Order ein File ein, biß entweder der
  73. Speicher voll ist oder das Maximum an 20 Samples pro Ordner
  74. erreicht wurde.
  75.  
  76. Bekannte Bugs:
  77. Läuft nicht mit Screenblaster & co.
  78. PAD-Benutzung auf ST/TT führt zum Absturz.
  79. Wenn der Master zu viele Samples geladen hat, recht der
  80. Speicher evtl nicht mehr zum Laden eines Mazes.
  81.  
  82. Dank geht an bITmASTER/TCE für den MOD-Replayer.
  83.  
  84.  
  85.     Have fun!
  86.  
  87. Sage, Scy & Llama